PokéPlus

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Regras

Começando o Jogo:

1. Coloque o seu de Treinador no tabuleiro (não é necessário fazer isso em partidas 3-contra-3).
2. Coloque os Pokémon no seu banco. Cada jogador coloca um Pokémon em cada ponto de seus respectivos bancos.
3. Coloque as 3 cartas de Treinador que você estiver usando viradas para cima, na sua frente (não é necessário fazer isso em partidas 3-contra-3).
5. Determine quem começará o jogo.

Vencendo o Jogo:

Você vence o jogo quando um de seus Pokémon chega na Meta (Goal, no tabuleiro) do seu oponente. Você também pode sair vencedor se o seu oponente não tiver como atacar, mover, ou usar os Treinadores dele.

Ganhe Girando!

Quando dois Pokémon batalham no tabuleiro, cada jogador gira o seu respectivo Boneco. Para girar, pressione para baixo a tira de plástico. Depois coloque um dedo da sua outra mão na base do boneco, e gire o Pokémon. Pronto, você já sabe como girar o Pokémon, mas como se sabe qual vai sair o vencedor? Bom, ataque possui uma cor diferente. Abaixo, uma lista do que cada cor faz:

Azul: Ataque Azul derrota tudo, e o seu Pokémon esquivará de todos os ataques do oponente (A Batalha termina sem nenhum outro efeito).

Roxo: Ataque Roxo derrota ataque Branco! Ganhe a batalha com o ataque Roxo, e faça o que estiver escrito nele. Se os dois Pokémon atacarem com Roxo, apenas o ataque com o maior número de estrelas ocorrerá.

Branco: Ataque Branco derrota ataque Branco, desde que ele seja mais forte. Ganhe usando o ataque Branco que o Pokémon do oponente será nocauteado e mandado para o Pokémon Center.

Miss: Miss (falha) perde para todos os ataques. Se o ataque do seu oponente for Azul, nada acontece; Se o ataque do seu oponente for Roxo, faça o que o efeito disser; se o ataque do seu oponente for Branco, seu Pokémon será nocauteado.

Se ambos os jogadores atacarem com a mesma cor, e também empatarem, nada acontece.

O que se pode fazer em seu turno?


Jogar cartões de Treinador (opcional): Escolha um dos seus cartões de Treinador virados para cima e gire o seu boneco de Treinador. Se o giro parar em "Sucess", use aquele cartão de Treinador, e depois vire-o para baixo. Se o giro parar em "Miss", mantenha o cartão virado para cima e o turno será do seu oponente. Alguns ataques possuem "Wait". Se um Pokémon estiver afetado pelo Wair, ele não poderá se mover ou atacar durante o seu próximo turno. (Ele ainda poderá ajudar outros Pokémon a cercar algum Pokémon adversário.)

Mover-se: Escolha um dos seus Pokémon para se mover. Mova o número de pontos equivalentes aos Move Points (MP) dele. Você poderá atacar algum Pokémon que está no ponto próximo ao do seu Pokémon.

Nota: Você deve fazer alguma coisa todo turno. Você pode mover seu Pokémon para um novo ponto (mas não pode voltar). Você pode também não mover esse Pokémon, para assim poder atacar pelo ponto em que ele estiver. Quando você chega em um ponto do jogo em que você não pode (ou não quer) mover-se ou atacar, você perde o jogo (a menos que você escolha uma ação de Treinador).

Como se mover:


1. Escolha um dos seus Pokémon para se mover.
2. Mova um número de pontos equivalente aos Move Points (MPs) desse Pokémon. Você só não poderá se mover se você for atacar pelo ponto em que estiver:

- Mover de um ponto ao outro custa 1 MP. Esses pontos devem estar conectados por uma linha;
- Em seu primeiro turno, Pokémon possuem 1 MP a menos. Então, um Pokémon com 3 MPs terão só 2 MPs nesse primeiro turno. Um Pokémon precisa ter pelo menos 1 MP para se mover do Banco para algum outro ponto;
- Um Pokémon não pode passar por cima de outro, ou ficar no mesmo ponto de algum outro Pokémon;
- Quando você terminar de mover um Pokémon, veja se você cercou algum Pokémon do oponente. Se sim, esse Pokémon do oponente será nocauteado. Você não pode cercar mais de um Pokémon de uma vez.

3. Atacar (Opcional):

- Você só pode atacar com o Pokémon que você escolheu para se mover (até mesmo se esse Pokémon não se moveu);
- Seu Pokémon só pode atacar o Pokémon do oponente que está um ponto próximo ao que o seu estiver;
- Você não pode atacar seu próprio Pokémon;
- Se um ataque disser "the Defending Pokémon" ("o Pokémon Defensor), isso significa o Pokémon contra qual você está batalhando.

Nota: Se você nocautear o Pokémon do oponente usando algum ataque que cause dano, ele será mandado para o Pokémon Center (Centro Pokémon). Se o Pokémon Center estiver cheio, o Pokémon que estiver lá por mais tempo voltará para o Banco.

Cartões de Treinador:

No começo do jogo, você deve colocar 3 cartões de Treinador viradas para cima, na sua frente. Antes de mover um de seus Pokémon, você pode ativar um desses cartões:

1. Escolha 1 dos seus cartões de Treinador virados para cima.
2. Gire o seu boneco de Treinador.
3. Se o giro parar em "Sucess", use aquele cartão de Treinador:

- Se esse cartão tiver um efeito duradouro sobre um Pokémon, coloque o cartão embaixo ou perto do boneco desse Pokémon, até que o efeito acabe. Quando o efeito acabar, coloque o cartão virado para baixo, do lado do seu boneco de treinador.
- Se esse cartão tiver um efeito imediato, faça o que ele diz e coloque-o virado para baixo do lado dos outros cartões.

4. Se o giro do seu Treinador parar em "Miss", o cartão de Treinador não terá seu efeito, mas o seu turno se encerrará aqui.

Alguns cartões de Treinador deixam você mover o Pokémon depois do efeito desse cartão ser usado. Se ele deixar, estará escrito no cartão. Faça primeiro o que o cartão diz, e depois mova o seu Pokémon.

Como as Condições Especiais funcionam?

Alguns ataques deixam os Pokémon do oponente afetados por algumas Condições Especiais. Se um Pokémon que já estiver afetado por uma Condição Especial, sofrer um ataque que deixará ele com uma diferente, essa antiga será removida. Condições Especiais também são removidas se um Pokémon sair do Campo (indo para o Banco ou para o Pokémon Center). Abaixo estão listadas essas Condições Especiais:

Paralisado: Se o seu Pokémon Paralisado entrar em uma batalha, escolha um dos ataques que não falham antes de girar o seu boneco. Todos os ataques com esse nome falharão.

Envenenado: Se um Pokémon Envenenado entrar em uma batalha, o seu ataque causará 20 de danos a menos que o normal. Aplique qualquer outro efeito (como os dos cartões de Treinador) antes de aplicar esse efeito de Envenenamento.

Última modificação em 08-04-2008 15:29:08 PDT.